STEAM學習室

協和STEAM學習室開幕 VR+無人機+模擬駕駛體驗 推動STEAM及航天科技教育

中小學

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STEAM學習室|協和Maker Faire × STEAM學習室正式開幕,這一盛大活動旨在連繫中、小學及幼稚園,共同推動STEAM教育及航天科技教育。此次開幕禮匯聚了眾多嘉賓及校董,包括教育局總課程發展主任(科技教育)連庭傑先生、香港教育大學數學與資訊科技學系江紹祥教授、海洋教育協會總監張瑪珊博士、香港科技教育學會會長鄭加略等人,場面熱鬧非凡。
STEAM學習室 新添置的「民航機模擬駕駛裝置」(圖片來源:學校提供)
新添置的「民航機模擬駕駛裝置」(圖片來源:學校提供)

STEAM學習室的發展與創新

協和小學一直致力於配合教育局的發展方向,透過申請優質教育基金擴建了「STEAM 學習室」。這間學習室原本是多媒體教室,因應教育需求改建成為現今的「匯賢坊」。協和小學不僅參加了由香港理工大學舉辦的 Maker Faire Hong Kong,還自2018年起在校內舉辦了多屆Maker Faire活動,展示學生在課堂所學到的知識與創意,與鄰近學校的學生分享,推動創客教育的理念。

STEAM學習室 「轆轆小車Nerdy Derby」學生要自己組裝轆轆小車,在路軌上反覆測試(圖片來源:學校提供)
「轆轆小車Nerdy Derby」學生要自己組裝轆轆小車,在路軌上反覆測試(圖片來源:學校提供)

促進創客文化與學習共享

這次活動的主題為「創意求新通世界,科研尋夢擁將來」,目的是促進創客文化及「學習、創造、共享」的理念。協和小學的創新科技科發展目標是讓學生在學習過程中應用所學知識,分析不同元素,並創造性地解決社會問題。學校透過籌辦「協和 Maker Faire」,讓學生在愉快的氛圍中參與各種活動,例如「轆轆小車 Nerdy Derby」,學生組裝小車並在路軌上反覆測試,探究如何提升小車的穩定性和速度。

學生作品展覽與學習成果展示

除了豐富的活動,當天還設有學生作品展覽,包括學生的獲獎作品及各核心課程中的STEAM作品。學生們親自介紹作品的設計理念和原理,這不僅讓參觀者了解不同級別的STEAM創作,更為介紹作品的學生帶來成就感,提升他們的學習興趣及探究精神。重新規劃的數學、常識及創科(Maker Faire) STEAM 活動相輔相成,進一步豐富學生的學習經歷。

STEAM學習室 「STEAM學習系列之大灣區航空體驗探知團」模擬駕駛航機(圖片來源:學校提供)
「STEAM學習系列之大灣區航空體驗探知團」模擬駕駛航機(圖片來源:學校提供)

航空體驗與科技教育

為了推動 STEAM 教育,協和小學早前舉辦了「STEAM 學習系列之大灣區航空體驗探知團」,讓學生透過親身體驗和動手操作,深入了解航空業在技術、機械及工程方面的知識。同時,也讓他們認識到我國在航空領域的發展現況,思考自己及香港在中國發展中的角色與責任。活動結束後,學校為了持續推廣 STEAM 航空知識及航機駕駛技巧,特地在「STEAM 學習室」設置了兩套「民航機模擬駕駛裝置」,進一步發展科學及科技教育。

未來展望與持續發展

協和小學校長翁美茵表示,學校計劃在來年的小一至小六常識科課程中加入航空及航天科技教育,讓學生在正規課程內掌握更多的航空及航天知識,使這方面的教育普及化。學校除了協助學生面對升學選擇及職業規劃外,也希望擴闊他們的視野,為未來的挑戰做好準備,並為祖國作出貢獻。

國際交流與合作

協和小學的努力不僅限於校內,還積極參與國際活動。例如,2018、2019 及 2023 年,學校獲邀參加在台北舉辦的 Maker Faire 展覽,讓學生的作品衝出香港,向世界展示創客文化。此外,學校近年成功申請「百仁基金童擁 AI 計畫」,讓小四至小六學生系統學習人工智能與物聯網(IoT),為未來的科技應用打下堅實基礎。

STEAM學習室 中文科VR製作初體驗(圖片來源:學校提供)
中文科VR製作初體驗(圖片來源:學校提供)

多元活動與學生參與

協和 Maker Faire 當天的活動豐富多彩,學生可以參與多種攤位遊戲,包括不插電編程比賽、電子飛鏢、無人機體驗、中文科 VR 製作等。活動不僅增強了學生的科技探究及數理運算思維能力,還提升了他們的創新能力和團隊合作精神。

名稱:中華基督教會協和小學
地址:九龍太子道西191B
電話:23814343

圖片來源:學校提供